Två vapen

Det finns en väldans massa idéer här, varav ingen har varit direkt klockren.
Jag skriver förslag här, så kan folk bygga på när de orkar och har tid med andra teoretiska lösningar (dvs det måste inte vara en lösning man tycker borde användas, det kan vara något bara för att ge en ny vinkel på det).

Förslag 1:
Välj varför du har två vapen. Har man en parerdolk för att kunna försvara sig bättre så ger det +1 def och -1 acc eftersom man lägger lite av koncentrationen på att försvara sig. Har man två likadana vapen så kanske man får -1 acc men lägre multiple action penalties. Har man ett rate4-vapen och ett rate2-vapen att avsluta med så kanske man får använda det senare en gång på bekostnad av 2 i rate från det första.
Summakardemumma: Man ser till den specifika situationen och de vapen som används och hittar på en schysst lösning för just den kombinationen.

Förslag 2:
Man får +1 i rate, rakt av.

Förslag 3:
En gratis attack alt. parering per runda.

Förslag 4:
Möter du en motståndare så får du slåss utan offhand-straff. Dvs din rate dubblas.
Mot flera motståndare får du ett vapen med normal rate och full dicepool och ett vapen med normal rate och full dicepool minus offhand-straff.
Detta förslaget gäller dock i första hand för folk som har två likadana vapen.

Sidoförslag:
Offhand-straff bör bara användas om man uttryckligen _måste_ använda fel hand. Dvs inte om man bara beskriver att man boxar på någon med båda händerna rent allmänt.

Saker att tänka på med 2 vapen:

1. Det blir lättare att hitta på stunt.
2. Om du har ett offensivt och ett defensivt vapen så får du ju dels plus på att träffa samt plus i parering.
3. Du måste bli avväpnad två gånger.

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Man kan ju dela upp det hela i två olika 2-vapen-delar:

1 stort + 1 litet vapen:
Ger försvarsfördelar i form av +X tärningar på alla pareringar eller liknande

2 stora vapen:
Ger anfallsfördelar i form av... ehm... något.


En annan fråga är om man ska få två-vapen-bonusar om man slåss med knytnävar, t.ex.

Geggo: Jag tycker vi borde skapa 'Slagsmål' till att täcka sparkar/slag. Sen kör man på det enligt de stats som finns/skapas. Kan man ens slå två gånger och sen sparka två gånger enligt standardreglerna (kick har väl rate 2 har jag för mig).

Geggo fortsätter: Man kör med två slagsmålsvärden, Fist och Kick (från PG). Det är dock inte begränsat till attack utan allt man kan tänkas attackera med som ingår i slagsmål eller stridskonst/ninjaskillz är tillåtet. Man använder dock den ena ELLER den andra varje runda. Få kraftfulla attacker eller många lite vekare. You pick.
Uppdaterat

Uppdaterat

2007-03-03 | drach
Mat
2006-12-04 | Honn
Kalender för Time of Tumult
2006-11-11 | Honn
Tumultens Tidsålder?
2006-11-11 | Honn
Opals Artefakter
2006-11-11 | Honn
Opals Krafttempel
2006-06-28 | Farfar
att göra
2006-05-26 | Farfar
delion