specialiseringarKommentarerBörja jiddra här /kommentarer )=(/)(/&%&%#¤%&/()"#¤%&/("!#¤%&/(("#¤%&/("#¤%&/()/%&¤&%¤(%(/&%(/&%(/&%(/&%(/&%(/%& Hur snäva bör de bli? Hur allmänna? Skrivit in lite exempel från grundboken. Jag gillar specialiseringarna i exempelvis occult, där är det enkelt att avgöra specialiseringarna och dom är lagom breda. Dock är det knepigt att säga någon strikt regel för hur breda/smala dom får vara. Jag tycker inte dom borde vara jättesmala iaf, för om man är jättebra på en specifik sak så borde man vara aningen vassare på det som ligger väldigt nära det. (luddigt men kanske något som går fram iaf). Vad som är för brett resp. för smalt enligt mig: För bred: Thrown - multiple attacks (alla gånger man splittar och gör mer än en attack) För smal: Medicine - amputations (hur ofta gör man det i exalted (det ska ju spegla spelandet lite också)) I melee - sword, är Daiklaves med där? Det spelar en himla roll nämligen tycker jag. Blir jävligt brett om man skulle inkludera det nämligen. Man får nog ta Swords specifikt, eller Daiklaves. Däremot Axes... det finns få och bara en enstaka typ av artifakt (i böckerna alltså)... Kommentarer? Lite exempel från grundboken: Archery: Flaming arrows, When using archery charms, Ambushes Brawl: Blind fighting, combinations (alltid när man splittar???), Multiple opponents, Fighting While Drunk MA: Showing off, vs armored opponents Mele: Sword, axe Thrown: Shuriken, While leaping, multiple attacks Endurance: Fasting, holding breath Performance: Specific instrument, acting Presence: threats, persuasion, brainwashing conversation Resistance: Ignore pain, resist disease, resist interrogation Survival: Fire-building, Hunt, Track Craft: working in haste, taking extra time Investigation: Analysis, interviews, research Lore: Understanding other cultures, religion, the first age Medicine: amputation, broken bones, fever Occult: Cults, ghosts, wyld beasts Athletics: Acrobatics, tumbling & jumping, specific sports Awareness: keeping watch, spot ambush, track Dodge: ranged attacks, natural hazards, when unarmed Larceny: A specific city, cheating at dice, Organized crime Stealth: Ambush, Hiding in shadows Bureaucracy: Illegal business, a particular bureau Linguistics: <spec> Ride: Wild horses, riding in battle, nursing mounts, camels Sail: Dangerous passages, piracy, open ocean, chases Socialize: Discern motivation, Intent, Emotional state |
Uppdaterat
|