specialiseringar

Kommentarer

Börja jiddra här

/kommentarer

)=(/)(/&%&%#¤%&/()"#¤%&/("!#¤%&/(("#¤%&/("#¤%&/()/%&¤&%¤(%(/&%(/&%(/&%(/&%(/&%(/%&

Hur snäva bör de bli? Hur allmänna?

Skrivit in lite exempel från grundboken. Jag gillar specialiseringarna i exempelvis occult, där är det enkelt att avgöra specialiseringarna och dom är lagom breda. Dock är det knepigt att säga någon strikt regel för hur breda/smala dom får vara. Jag tycker inte dom borde vara jättesmala iaf, för om man är jättebra på en specifik sak så borde man vara aningen vassare på det som ligger väldigt nära det. (luddigt men kanske något som går fram iaf).

Vad som är för brett resp. för smalt enligt mig:
För bred: Thrown - multiple attacks (alla gånger man splittar och gör mer än en attack)
För smal: Medicine - amputations (hur ofta gör man det i exalted (det ska ju spegla spelandet lite också))

I melee - sword, är Daiklaves med där? Det spelar en himla roll nämligen tycker jag. Blir jävligt brett om man skulle inkludera det nämligen. Man får nog ta Swords specifikt, eller Daiklaves. Däremot Axes... det finns få och bara en enstaka typ av artifakt (i böckerna alltså)... Kommentarer?

Lite exempel från grundboken:
Archery: Flaming arrows, When using archery charms, Ambushes
Brawl: Blind fighting, combinations (alltid när man splittar???), Multiple opponents, Fighting While Drunk
MA: Showing off, vs armored opponents
Mele: Sword, axe
Thrown: Shuriken, While leaping, multiple attacks

Endurance: Fasting, holding breath
Performance: Specific instrument, acting
Presence: threats, persuasion, brainwashing conversation
Resistance: Ignore pain, resist disease, resist interrogation
Survival: Fire-building, Hunt, Track

Craft: working in haste, taking extra time
Investigation: Analysis, interviews, research
Lore: Understanding other cultures, religion, the first age
Medicine: amputation, broken bones, fever
Occult: Cults, ghosts, wyld beasts

Athletics: Acrobatics, tumbling & jumping, specific sports
Awareness: keeping watch, spot ambush, track
Dodge: ranged attacks, natural hazards, when unarmed
Larceny: A specific city, cheating at dice, Organized crime
Stealth: Ambush, Hiding in shadows

Bureaucracy: Illegal business, a particular bureau
Linguistics: <spec>
Ride: Wild horses, riding in battle, nursing mounts, camels
Sail: Dangerous passages, piracy, open ocean, chases
Socialize: Discern motivation, Intent, Emotional state
Uppdaterat

Uppdaterat

2007-03-03 | drach
Mat
2006-12-04 | Honn
Kalender för Time of Tumult
2006-11-11 | Honn
Tumultens Tidsålder?
2006-11-11 | Honn
Opals Artefakter
2006-11-11 | Honn
Opals Krafttempel
2006-06-28 | Farfar
att göra
2006-05-26 | Farfar
delion