Skada och skadeeffekterBorde inte slaget för att inte bli omkullslagen vara styrkebaserat?uke Omkullslagen är mer nedslagen/slagen hårt i magen så man trillar ihop/stuff, så jag tror fysik/tålighet passar rätt bra. Sedan tror jag de vill lyfta fram fysik lite också framför styrka, för att balansera ut attributen mot varandra, så att säga. .................................... Blev lite annat också, men det får ni leva med. :P Ändrade lite meningsbyggnad. Vidare bör kanske stun vara 6 minus Sta (minst 1) turns. -språkpolis Geggo -2 ger Dex *2 + 5 respektive Dex +4 ? -Geggo jollrar vidare Eller så tar man bara 70% vid -1, 40% vid -2 och 10% vid -4 .. och kollar direkt på m/turn som man får röra sig, i stället för formler.. 20050711: Ändrade till 'dock minst en runda' som vi snackade om förut. Stod fel här. Skrev in att stoppablödnings-slaget ska vara reflexivt. För det tycker jag =) -Geggo ............................. Runtrännande när man är skadad Man får röra sig dex*3 + 20 m per runda dex + 12 m om man vill göra annat Vid -1 rör man sig dex*2 + 14 resp dex + 8 m -2: dex + 7 resp dex + 4 m -4 dex m Ex dex 3: -0: 29m sprint, 15m och agera -1: 20m sprint, 11m och agera -2: 10m sprint, 7m och agera (sprint-värdena har jag höftat till, bara de lägre värdena står i boken) Blödande Har man tagit lethal skada så blöder man. En Utvald kan reflexivt slå hela sin stamina mot diff 1 för att sluta, alt. bli omsedd av någon med medicine 1, utan slag. En outvald behöver ett wits+medicine slag diff 1 om skadan är 1-2 HL och 2 om skadan är 3+. Diff blir +1 om man inte har schyssta förband. Man slår en gång per sår man fått. Infektion Tar man lethal skada så ska man slå stamina+resistance diff 1 för att det inte ska bli infekterat. Detta sker vid varje skada och varje gång man utsätter ett sår för infekterande omständigheter som äckliga träsk eller gamla gravar. Misslyckas man har man ett infekterat sår och måste slå stamina+endurance diff 1 varje morgon för att inte ha feber och -2 på alla pools. Det är värre för människor, men de reglerna känns onödiga att skriva av. :P Nedslagningar Får man mer skadatärningar innan soak mot sig, än ens stamina+resistance måste man slå sta+res diff 1 för att inte bli omkullslagen. Tar man mer i skada än ens stamina måste man slå sta+res diff skadan-stamina för att inte bli "stunned". Då får man -2 på allt i 6-stamina rundor.(dock minst en runda, en hel runda alltså) Är man omkullslagen har man -2 på allt innan man kommer till sans igen. Det tar en handling, som man inte behöver slå, men vill man göra annat samma runda så måste man splitta. Om SL vill så kan man i stället för att bli nedslagen bli ivägkastad. Då flyger man en meter för varje tre soak-skada man fick. I övrigt fungerar det typ som att bli omkullslagen, bara det att handlingen för att komma upp igen kommer antagligen handla om att gräva sig upp ur en väggruin eller något eftersom man har sönder allt man flyger igenom (för det är tufft). Höjdskillnader Står man lägre än den man slåss med har man -1 på allt stridsaktigt mot den personen. Står man fel i en spiraltrappa gjord för att underlätta försvar så har man -2. Kullar/backar ger -1 för en lättare lutning och -3 för sluttningar som inte kan klättras utan att använda händerna. Det ger -1 extra om det dessutom är massa jobbigt underlag som små stenar som vill rulla bort eller taggiga buskar eller försvarsanordningar med t.ex. sharp pointy sticks. Flera motståndare Oftast kan 5 personer anfalla en person i närstrid. Är det en smalare korridor är det oftast bara 3 som kan det. Göra bashingskada med lethal-vapen Man får bara ta diff+1 och göra bashing med närstridsvapen. Kastvapen och pilar fungerar det inte med. Dessa attacktyper har dock speciella vapen som kan göra bashing. |
Uppdaterat
|