Sidereals

Vissa charms är väldigt kraftfulla, och bör kollas upp. Däremot finns det, beroende på hur man läser dem, oftast dumma saker som helt kan förstöra dem.

Brawl-charmen
Ex:
Brawl-charmen som gör att vad som helst i en strid som skulle kunnat hända, händer.. Den går att stoppa genom att den med mest essence som kommer drabbas av den i stället tar aggad skada n stuff. Det står inte att människor med essence 1 inte räknas, dvs även om man använder den mot en människo-armé så kommer någon människa som sticker ut få valet att få massa aggad skada (och antagligen dö) i utbyte mot att charmen inte fungerar. Ett compassion- alt. conviction-slag skulle nog vara bra för att se om denne vill martyrisera sig så.

Ex 2:
Sidereal har ess 3, int&brawl 5.
Solar har ess 3.

Sidereal slår int+brawl, får 5 successes. Diff är Solarns ess, så resultatet blir 2.
Resultatet + siderealens ess i aggade skadetärningar, dvs: 2 aggat i skada. Det är faktiskt inte hela världen.

Förutom att man kan slå högt och då antingen tokdöda någon, eller återuppväcka hela sin arme...

Geggo: Man kan ju begränsa den till att max innefatta ett område om Essence * 100 m vilket gör att man inte kan uppväcka en _hel_ arme och/eller begränsa skade-effekten till att maximalt göra någon incapacitated. Kanske kan döda extras dock. ...ehm... ngt

Schee: Tycker den ska kunna döda folk, det är ju sista kraften. Tror allt man behöver göra är att begränsa den lite så man inte återuppväcker armeer eller får Mask of Winters krypande fort att falla sönder (en faktiskt inte så osannolik händelse, även om Mask of Winters nog tål lite aggad skada).

Sidereal Martial-Arts:
Jag (Geggo) och uke har jämfört Sidereal Martial-Arts med bland annat Solar-charms på hög Essence-nivå. Sidereal Martial-Arts piskar sönder alla Solar-charms med bravur och även Solar Circle Sorcery (där man behöver Essence 4 och M-A 5 och _inget_ mer (dvs inga prerequisite charms) för att hyfsat lätt daska bättre än Solar Circle Countermagic för 12 motes istället för 30 motes och 3 wp). En ganska enkel lösning som lättar upp det lite är:
Man behöver ett helt träd för att lära sig _någon_ Sidereal Martial-Arts över huvud taget, och inte bara form-charms. Alla Sidereal Martial-Arts har rakt av ett Essence-krav som ligger 1 högre än det som står i boken.

Spela Sidereals:
Det borde kunna fungera om spelaren är fullständigt införstådd med att inte jävlas med SL och sätta honom/henne på pottkanten. Dom får dock ruskigt med charms och bonus points jämfört med de andra upphöjda. Har ingen direkt lösning på det än så länge, om man nu ska lösa det.

uke:
Just bonus-points tycker jag är värdelöst. De har fler abilities och charms för att de har så bra backup av sidereal-samhället, det borde räcka. 15 bonus points tycker jag man borde köra med.
Uppdaterat

Uppdaterat

2007-03-03 | drach
Mat
2006-12-04 | Honn
Kalender för Time of Tumult
2006-11-11 | Honn
Tumultens Tidsålder?
2006-11-11 | Honn
Opals Artefakter
2006-11-11 | Honn
Opals Krafttempel
2006-06-28 | Farfar
att göra
2006-05-26 | Farfar
delion