PbF-VtM - Regler

Har haft en seg dag på jobbet och lyckats skriva ner följande förslag på regler och dylikt som jag har. Alla invändningar kan ni skriva på PbF - Off.


Grundkurs i VtM-PbF:

I "summary" skriver man namnet på karaktären som man för tillfället spelar.
När man går in i ett chatrum är det lämpligt att först ge en utseendebeskrivning och redogöra lite kort för hur ens karaktär beter sig.
Karaktärens tankar skrivs med kursiv stil genom att man skriver <i> före meningen och </i> efter meningen.
Allt som karaktären säger skrivs med fetstil genom att man skriver <b> före meningen och </b> efter.
Alla tankar och händelser beskrivs förslagsvis i presens.
Ett exempel på intromess kan se ut så här:

Agnes
In genom dörren kliver en smal liten kvinna, knappt 160 lång. Hennes axellånga, blonda hår är utsläppt, och lockar sig en aning i topparna. Hon styr stegen mot bardisken och lyckas få bartenderns uppmärksamhet
God afton, Kettil. Det var länge sedan sist. Har det hänt något spännande här på sistone?
Hennes dialekt klingar aningen gammalmodigt. Hon småpratar en del med bartendern medan han fyller ett glas med okänt innehåll åt henne och när han sedan går vidare till nästa kund så vänder hon sig om med ryggen mot bardisken och ser ut över rummet.
Inte mycket folk här ikväll, inte..


Den gyllene regeln inom PbF är att alltid bjuda på sig själv och sin karaktär. Den som går in med inställningen att "vinna" har redan förlorat från början. Det man vill få ut är så mycket intriger och "på-djupet-spelande" som möjligt, inte att ha karaktären med mest makt och flest "duttar".

Man bör alltid lämna alla händelser som innefattar en annan karaktär väldigt öppna, så att den andra karaktärens spelare själv får välja om den vill utsätta sin karaktär för det som sker, eller om man väljer att undvika det.
Exempelvis:

Fel:
Günther:
Han rullar runt på golvet och kommer upp på fötter, samtidigt som han drar en dolk ur ena stövelskaftet, allt i en enda flytande rörelse. Med en blixtrande fart, tre-fyra gånger snabbare än en normal människa skulle kunna uppbåda, stöter han sin kniv rakt i bröstkorgen på den lilla kvinnan och vrider om.

Rätt:
Günther:
Han rullar runt på golvet och kommer upp på fötter, samtidigt som han drar en dolk ur ena stövelskaftet, allt i en enda flytande rörelse. Med en blixtrande fart, tre-fyra gånger snabbare än en normal människa skulle kunna uppbåda, stöter han framåt, rakt mot den lilla kvinnas bröstkorg, med intentionen att vrida om knivskaftet så snart det träffar.

Man ska alltså alltid i så stor grad som möjligt beskriva det som att man "siktar" på att göra ditten eller "försöker" göra datten, aldrig att man faktiskt gör det.
Agnes spelare kan nu välja om Agnes blir träffad eller inte av kniven. Det är upp till spelaren att försöka avgöra vilket som skapar mest intriger.

I vissa situationer kan det dock vara nödvändigt att faktiskt göra något som den andra inte kan styra över.
Exempelvis skulle Agnes kunna svara med följande:

Agnes:
I lika blixtrande hög fart tar hon tag i hans arm och följer med i hans rörelse och med en enorm styrka trycker hon till och svingar runt honom så att han landar på rygg vid hennes fötter. Det var en härlig känsla att svinga runt en så stor man som om han vore en handske. Hon förvånades nästan själv av sin styrka, och de där nattliga kampsortskurserna var visst inte helt bortkastade.

Det måste ju faktiskt hända nånting ibland också, man kan ju inte bara dribbla runt och "försöka" göra ditten, eller "sikta" på datten och missa.
Men i alla situationer handlar det om att ha en bra känsla för vad bägge spelarna vill uppnå med situationen. Är du osäker, prata off med den andra spelaren och hör ifall det är okej att du slänger honom som en vante i nästa mess.
Det handlar ju också om duttar och discipliner och därför kan det vara bra att jämföra lite, vem som är starkast/snabbast/smidigast/äldst och utgå mycket ifrån det. Men framförallt ska man alltid göra det som är roligast för alla.


Bra vore ju faktiskt också ifall vi hade någon form av spelledare som håller någon slags balans mellan karaktärerna i staden.
Eftersom ingen annan visar något särskilt intresse så utser jag härmed mig själv till tillfällig spelledare för PbF-VtM.

Det är fritt fram att spela människor som inte känner till vampyrernas existens. Allt annat måste ni snacka med mig om först.
Jag vill veta namn, ålder, generation och discipliner. Resten, dvs bakgrund, duttar, livsmål och liknande behöver jag inte, jag räknar med att ni kan sånt där själva. Om inte får ni givetvis gärna fråga om råd och tips så hjälper jag till.
Regelfrågor ställs lämpligen på RPG-forumet. Där kan regelfascisterna få regelböga sig så mycket dom vill.
Uppdaterat

Uppdaterat

2007-03-03 | drach
Mat
2006-12-04 | Honn
Kalender för Time of Tumult
2006-11-11 | Honn
Tumultens Tidsålder?
2006-11-11 | Honn
Opals Artefakter
2006-11-11 | Honn
Opals Krafttempel
2006-06-28 | Farfar
att göra
2006-05-26 | Farfar
delion