familiars

En charm ger poäng (funkar som bonus points) att köpa skillzz till sin familiar. Max antal gånger man får köpa charmen är Endurance (Charisma för Lunars). SL måste godkänna alla ökningar via denna charm (så man inte slutar med en apa som har 16/4/1 i fysiska eller ngt sånt).

Charmnamn? (gemensamt för alla utvalda i stil med ox-body vore att föredra).
Hur många poäng per charm-köp? Exponentiellt? (tror linjärt funkar bra). 5 bonus points kanske?

Kommentarer:
Tror att Survival är mer passande, eftersom det är Survival som hanterar familiars som det är nu. Frågan är också hur man ska göra med olika sorters djur. Det är rätt brett vilka djur man får tillgång till med Familiar 3, och ska man t.ex. kunna köpa upp intelligensen med de här poängen på något sätt? -uke

Oj, menade Survival. Mjo, det är lite knepigt småkrafs. Borde bestämmas av SL från fall till fall generellt. Int borde inte kunna ökas till med än mästarens halva Kraft (avrunda... ehm... neråt?) -Geggo

Familiars-stuff som kan vara riktigt intressant att kika på -uke

Det där var bra. Dock skulle jag vilja utöka och ge familiaris möjligheten till att utvecklas. Det som finns där kan dock mycket väl användas, eller tas rakt av och charms läggs till. Sen kan man ju skriva till lite andra skillz, alternativt att låta spelare hitta på eftersom vad dom tycker passar. -Geggo
Uppdaterat

Uppdaterat

2007-03-03 | drach
Mat
2006-12-04 | Honn
Kalender för Time of Tumult
2006-11-11 | Honn
Tumultens Tidsålder?
2006-11-11 | Honn
Opals Artefakter
2006-11-11 | Honn
Opals Krafttempel
2006-06-28 | Farfar
att göra
2006-05-26 | Farfar
delion