exaltedguideHär kommer information att successivt byggas vidare och förklarar det man behöver kunna för att inte tok-auto-dö av terminologichock och tärningsförvirring på spelmötena.Exalted brukar vi normalt översätta med Upphöjd. En person eller varelse som på ett eller annat sätt blivit upphöjd ett eller flera snäpp. Han/hon/den/det blir helt enkelt lite coolare, lite tuffare, lite ballare, lite mer manowar, lite mer manga, lite mer rajraj helt enkelt. Alla egenskaper beskrivs av "duttar" eller dots. Ett värde pendlar normalt mellan 1 och 5, där 1 är dåligt och 5 är tokbra. En medelsvensson-människa har 2 duttar i alla attributer (grundegenskaper i många andra rollspelssytem, de beskriver hur en varelse är i form av kapacitet: styrka, charm, intelligens, snabbtänkthet m.fl) Grund Du är en spelare, som spelar en person som lever i den värld som finns beskriven i Exalted. Ungefär som en person i en bok. Du bestämmer vad den personen gör och ska i så stor utsträckning som möjligt agera som den rollpersonen (nej du ska inte niiva folk på stan för att din rollperson borde göra det, du förstår säkert skillnaden). Du spelar en rollperson, även kallad karaktär. Den som säger/berättar/bestämmer vad som händer runt din karaktär är spelledaren(SL eller ST(Storyteller)). Han/hon är allsmäktig bestämmare på vad som händer i spelvärlden, dock inte utanför. Vad är en Exalted? I världen i Exalted finns det vanliga människor, samt före detta vanliga människor som på ett eller annat sätt blivit Upphöjda (Exalted). De har på något sätt fått tillgång till en urgammal kraft från någon mäktig kraft i Skapelsen. Solen har Sol-Exalteds (Solar Exalted) Månen har Mån-Exalteds (Lunar Exalted) - hamnbytare, bestar. Kända för sin Krigsform som är en blandning av deras mänskliga form och deras totemdjur. En varg-Lunars Krigsform skulle på många sätt likna en varulv i crinos form.) Planeterna (Maidens/Jungfruar) har sina Sidereal Exalteds (astrologerande kampsportsfreaks) Underjordens döda övergudar har sina Dödsriddare (Abyssal Exalted) och som har sina över-Dödsriddare (Death Lords - jättegamla och stygga Abyssal Exalteds, som man ej kan spela som rollperson). Solens, Månens, Underjordens och Planeternas exalteds är himmelska exalteds (celestial). De innehar mer makt över sin själsliga kraft än Moder Jords upphöjda. Moder jord har sina egna Skapelse-Exalteds. De härstammar från de fem elementdrakarna (som fysiskt blev Skapelsen, elementen är trä, luft, eld, jord och vatten). De kallas Terrestrial Exalteds, och är de lägst i rang individuellt, de är dock jättemånga fler och styr i världen vid tiden för spelandet. Vad finns förutom Exalteds? I Skapelsen existerar många andra väsen och varelser än upphöjda. Några av dom hör hemma där, några gör det inte. Dödliga - Vanliga människor. Dessa lever ett farligt liv ty Skapelsen är ingen vänlig plats mot de svaga. Det finns också Heroic Mortals som är lite tuffare, lite ballare, lite bättre än vanliga dödliga. Gudar - Dessa är de som tar hand om Skapelsen. Varje Gud tillhör ett element. Kasten De olika grupperna av upphöjda har inbördes olika kast. Solar Exalteds har fem olika kast som alla har med ett visst läge på solen att göra (Dawn/Gryning, Night/Natt, Twilight/Skymmning). Alla har en speciell förmåga knuten till sitt kast. De har också olika mycket fallenhet för olika färdigheter/abilities (se nedan). Lunar Exalteds har tre kast, Sidereal Exalteds har fem, och Terrestrial Exalteds (även kallade Drakblod/Dragon Bloods) har fem (en för varje element). Attributer är en karaktärs egenskaper. Dvs hur stark/snabb/smart/charmig/snygg är rollpersonen. En vanlig dödlig har 2 duttar i allt som regel. Abilities/Färdigheter är vad rollpersonen kan. Kan denne segla en optimistjolle? Hur bra i så fall? Kan denne stå på händer, jonglera sju knivar med fötterna och rapa folkvisor baklänges samtidigt? Allt sådant hittar du här. Det finns även specialiteter som personen kan ha. Den kanske är extra bra på att segla i stormigt väder. En dutt så kan rollpersonen utföra det som färdigheten omfattar (smedslärling). Två så är denne kapabel att utföra det som yrke. Tre så är personen riktigt duktig i vad den gör (vapenkonst hos en garvad legosoldat). Fyra är ofantligt bra, så bra att denne antagligen är känd för sina förmågor/kunskaper inom ämnet. Fem är så bra som någon faktiskt kan bli. Endast varelser med Essence 6 eller högre kan överstiga 5 i Abilities. Normalt kan vanliga dödliga inte överskrida 3. Dice-pool är ett centralt begrepp i Exalted. Det är vanligen en hopslagning av en attribut och en ability/färdighet (tre duttar i Intelligence och två duttar i Medicine ger fem tärningar, en dice-pool på fem, som man ska slå för att se om man kan utföra något (i det här exemplet antagligen behandla någon skada eller sjukdom). Man slår alla tärningar i sin dice-pool och räknar antalet "lyckade" tärningar. Man använder alltid tiosidiga tärningar i Exalted. De visar 1-10 eller 0-9, där 0 avläses som 10. En tärning som visar 7,8 eller 9 ger en lyckad. En tärning som visar 10 ger två lyckade. Om ingen tärning visar på 7 eller högre samtidigt som en eller fler visar 1 så har den som försökte göra något fumlat, det vill säga misslyckats totalt. I sociala sammanhang kan det vara att råka skära av svärmor klänningen inför 300 lokala jeppar av hög börd eller liknande. Svårighet/Difficulty är ett antal, som visar på hur bra det gick. Man brukar lista svårigheter som: 1 - standard, 3 - utmanande och 5 - legendariskt. Får man 5 så skulle det har räckt till för att skjuta en pil genom ett äpple fastknutet på huvudet på en speedad apa som springer runt femtio steg bort. Man behöver då få 5 lyckade för att det ska ge 1 lyckad för skadeslag (difficulty som normalt är 1 var ju höjd till 5 pga omständigheterna) 0 successes är ett misslyckande, och risk för fummel(botch). Virtues, dygder, är en förenklad mall av rollpersonens värderingar och personlighet. Det finns fyra stycken som normalt varierar mellan ett och fem. compassion är empati och ödmjukhet temperance är självkontroll conviction är målmedvetenhet valor är hur modig rollpersonen är Den stora förbannelsen / The Great Curse De upphöjda var för många tusen år sedan inblandade i ett krig mot Skapelsens Skapare. De döende Primordials (som de kallas) förbannade då de Upphöjda för all framtid. Detta manifesteras på olika sätt, och alla är dåliga. Vill du veta mer så prata med någon av oss Exalteds-Turbo-Geeks ^_^ Essence Hur kraftig "ande" en person eller varelse har beror på dess Essence-värde. En vanlig dödlig har 1, en nybörjar-Exalted har 2. De allra kraftigaste levande Exalteds har 6-10. En rollperson kommer i princip aldrig över 5. Man har små enheter av Essence som man kan spendera på olika sätt, framför allt via Charms (även kallat krafter, och är övernaturliga förmågor som kräver Essence för att fungera). Dom små essence-enheterna kallas Motes. En Mote, flera Motes. Man har Motes inom sig, och i utkanten av sitt väsen. Personliga motes kan man spendera utan någon yttre effekt, medan Periferala motes ger en visuell yttre effekt. En Sol-exalted får först ett lysande märke i pannan, som vid lite högre nivåer börjar brinna (utan att skada den Upphöjde) och ännu senare ser det ut som hela personen brinner. Man ser mao inte så mänsklig ut just då. Man kallar det att rollpersonens Anima syns. Olika Exalteds har olika Anima. Backgrounds är din rollpersons bakgrund. Det finns ett gäng olika att välja mellan, och vissa finns bara för vissa typer av Exalteds. De varierar mellan 0 och 5. Kort genomgång av några vanliga: Resources: Karaktärens materiella rikedom Artifacts: Detta avgör om karaktären har några exceptionellt bra föremål (gjorda av magiskt material) och hur många/hur bra dom får vara Familiar: Rollpersonen har ett djur som den har en speciellt stark relation till (nej, inte tidelagsmässig). Man kan vid vissa nivåer få tillgång till djurets sinnen och kan då se/höra via djuret ibland. Manse: Rollpersonen har tillgång till ett essence-tempel, där han/hon återhämtar sin essence fortare. Där bildas också en sten (Hearthstone) som ger rollpersonen någon magisk fördel. Hur kraftfullt essence-flödet är i templet (kallat Manse) beror på hur hög nivå rollpersonen har i Manse. Allies: personer/spirits(aka gudar)/andra exalteds som hjälper rollpersonen. Vänner kan man kalla det lite förenklat, även om det också kan innefatta ovänner som är skyldig rollpersonen en tjänst. Health Levels Health Levels står för hur mycket någon tål. Varje gång man tar skada så noterar man det genom att kryssa i ett visst antal rutor. Bredvid varje ruta står en siffra (-0, -1, -2, -4, Incapacitated) som anger hur mycket tärningsavdrag (avdrag från Dice Pool) som den skadade erhåller på grund av skadorna. En Exalted har normalt: 1 st -0 2 st -1 2 st -2 1 st -4 1 st Incapacitated (utslagen) Och går man ytterligare under det så dör personen när den når lika många eller fler negativa Health Levels som dennes Stamina (en attribut som står för tålighet och uthållighet). Skador Skador delas upp i tre olika klasser: Bashing/Krosskada som man får av kortare fall, knytnävar och sparkar. Den läker relativt fort och dödar oftast inte (kräver dubbelt så många Health Levels i skada för att man faktiskt ska dö av det). Lethal/Dödlig skada får man av hammare, svärd, spjut och liknande. Den klassas som dödlig på grund av att man mycket lättare dör av den jämfört med Bashing. Aggravated kallas skador som erhållits via speciella förmågor som ger speciellt svårläkta sår. Dessa skador går generellt sett inte att läka med krafter (charms). Det är mycket få attacker som ger Aggravated-skada, och de kräver alla (jag har inte sett någon som inte kräver det hittils) essence för att fungera. Absorbering / Soak Detta anger hur mycket skada man tål innan man faktiskt får ont av det. En rustning ger soak. Man kan bli träffad hårt och endast ta en liten mängd stryk av det. Rustningar har ett bashing-värde och ett lethal-värde. Rustningar skiljer inte på Aggravated och Lethal, utan båda stoppas lika bra. En rollperson med hög Stamina (attribut) tål mer bashing och lethal än en med låg Stamina. Rustningar kan också hindra smidighetsmanövrar som duckande och akrobatik. Om man har tunga rustningar så kan uthållighetsslag behöva göras. ...och slutligen en kort ordlista över ord som kan vara bra att ha sett. Exalted - Upphöjd, en extraordinär person, halvgud(har inget med spirits att göra) Spirit/Gud - En varelse knuten till ett element som har en uppgift i Skapelsen. Elementarer - Väldigt lika Spirits/Gudar vid en yttre koll, men har andra drivkrafter. De har nästan alltid en uppgift knuten direkt till sitt element. Himlen - Där bor/härskar Solen, Månen och Planeterna. Det är i själva verket en stad, kallad Yu-Shan. Initiativ - Hur snabbt någon reagerar i strid Accuracy - Hur bra någon är på något offensivt i strid Damage - Skada (lägg till successes från accuracy-slaget och dra av soak, slå sedan och räkna successes (10 ger bara 1 success här - enda undantaget från tärningsslagen) -> skada Defence - Hur bra någon är på något defensivt i strid (parerande) Rate - Hur många gånger man kan använda ett vapen för offensiva och defensiva handlingar per runda. Varje typ av vapen har ett rate-värde, 2-5 generellt. Range - Hur långt någon når med en avståndsattack, vanligtvis med en pilbåge eller ett kastvapen. Man kan attackera på upp till tre gånger detta värde, men man får mer minus på accuracy ju längre bort man siktar. Dodge-pool - Dexterity + Dodge + Essence = tärningspölen som används för att undvika pilar, slag, fallade klippblock och annat coolt |
Uppdaterat
|